此外,她還公布了 Xbox 主機(jī)最新進(jìn)展,承諾“在客廳里,在手掌心”的新硬件將全面兼容玩家現(xiàn)有游戲庫。
微軟在本月早些時(shí)候的 Xbox 發(fā)布會(huì)上公布的代號(hào)“Kennan”項(xiàng)目(即與華碩合作的 Xbox Ally 掌機(jī))引發(fā)市場關(guān)注,部分用戶對 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)兼容性表達(dá)了擔(dān)憂,尤其考慮到 Xbox 首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞此前提及“在主機(jī)引入第三方商店”的構(gòu)想。
針對這些疑慮,邦德在此次的視頻聲明中作出明確回應(yīng):“我們正與 AMD 共同推進(jìn)游戲芯片技術(shù)革新,在提升畫質(zhì)、沉浸體驗(yàn)及 AI 應(yīng)用的同時(shí),確保對現(xiàn)有 Xbox 游戲庫的兼容性。”
關(guān)于合作細(xì)節(jié),邦德表示:“此次戰(zhàn)略性的多年合作將涵蓋我們下一代 Xbox 主機(jī)系列產(chǎn)品。”
她特別指出設(shè)備使用場景包含“在客廳里,在手掌中”,暗示除與華碩合作的“Xbox Ally”外,微軟仍在規(guī)劃自有品牌的掌機(jī)類設(shè)備。她還提到,微軟 Xbox 部門正與 Windows 團(tuán)隊(duì)協(xié)作,從而“確保 Windows 成為頭號(hào)游戲平臺(tái)”。
在視頻的結(jié)尾,她還強(qiáng)調(diào)了微軟的開放性原則:“我們的愿景是讓玩家隨時(shí)隨地與任何人暢玩想玩的游戲,確保跨設(shè)備暢玩體驗(yàn)。Xbox 致力于為玩家設(shè)計(jì) —— 不受限于單一商店或設(shè)備束縛。”
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