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BeryL:從未向他人系統學習過對線細節,比起數據更依賴直覺判斷

2025-12-03 23:58:16

體育資訊12月3日稱?韓媒國民日報發布BeryL休賽期采訪一文,部分內容如下:

Q:最終如賽季初預期那樣,以四號種子身份出征全球總決賽?

BeryL:因為是四號種子,所以要從墨西哥的入圍賽開始打起。偏偏第一場就是對陣RNG的比賽。我記得那場比賽必須拿下才能讓后續賽程更順利。當時隊內對大樹打野是否過于強勢意見不一,反復討論過‘前期太弱了,但后期確實很強’這類話題。那場暢賢的大樹發揮得非常好。

Q:你們還用發明家輔助引領了版本變革?

BeryL:2022全球總決賽的主流選擇是女警、盧娜、希維爾+悠米。其中女警通常搭配卡爾瑪或拉克絲。當我們思考這兩個英雄被禁用后的替代方案時,發現了發明家。入圍賽階段各隊更偏好坦克輔助而非悠米。我們判斷發明家應對坦克輔助會有優勢,在訓練賽測試后效果超乎預期。

我們原將發明家視作制勝王牌,但小組賽對陣TES時它就被禁用了,當時真的非?;艁y。從那時起我們開始為發明家尋找替代搭檔,嘗試了艾希、韋魯斯、伊澤瑞爾等多種選擇。

Q:從半決賽擊敗GEN開始,DRX的氣勢就顯得非同尋常?

BeryL:這只是我的推測,當時GEN可能和T1進行了大量訓練賽。他們本不是偏愛卡爾瑪這類英雄的隊伍,但那時不僅選用了卡爾瑪,還格外重視下路線權,這點令我印象深刻。輸掉第一局后,我產生了‘并非像LCK時期那樣完全無法戰勝’的想法。不僅是我,所有隊友應該都這么覺得。我們認為只要做好該做的事就能取勝。

Q:第一局GEN取得完勝,這很令人意外?

BeryL:GEN雖然完勝,但我覺得那場勝利并非因為他們打得多么出色,而是DRX發揮不佳才輸的。赫奎哥當時可能說過‘我們只要打得更好一點就行’,我隱約也有同感。這種心態在決賽對陣T1時也很相似,即使T1輕松拿下第一局,DRX艱難贏下第二局后,我們仍然覺得‘只要我們打得好,今天就能贏’。

Q:決賽第五局選出巴德成為了神來之筆?

BeryL:第五局我們抱著‘不留遺憾盡情發揮’的輕松心態。BP時其實也考慮過奶媽或泰坦,但最終聚焦于巴德對抗維克托、韋魯斯這兩個無位移英雄的優勢而選擇了它。如果當時選了泰坦或奶媽,我們很可能最終會輸掉比賽。

Q:兩度奪得全球總決賽冠軍后,是否覺得自己已精通英雄聯盟的奧義?

BeryL:并沒有。直到那時,我從未向他人系統學習過對線細節方面的知識?,F在相比當時確實進步了,但當時我完全不具備那些細節理解。決賽對手Keria在這方面就做得更好。2020年首次與他交手后,能明顯感覺到他每年都在以驚人的速度成長。

我反而更擅長洞察版本脈絡,發掘潛藏的強勢英雄并借此建立優勢。比如2020年的潘森和2022年的發明家。而且我擁有源自潛意識的決斷力,會無意識地感到‘此刻必須這樣操作’,當執行后往往能取得好結果。我想正是這些特質促成了奪冠。

Q:這很令人意外。大家稱呼你為LoL道士,還以為你深諳游戲運營之道?

BeryL:英雄聯盟的運營需要五個人共同完成。我認為所有選手共享各條線的信息并得出統一決策,才是英雄聯盟運營的正解。這個時代已經無法由一個人單獨決定比賽走向。即使向無法解讀局勢的選手發出指令,若他不能理解指令意圖,也毫無意義。

五名選手都必須具備自主判斷能力,‘現在該由我去邊線’‘此刻我需要承擔這樣的角色’。只有這樣運營體系才能完整構建。但觀察如今頂級戰隊的比賽,似乎所有選手都達到了這種水平,所以競爭反而變得更艱難了。

Q:雖然被稱為LoL道士,但也有評價認為你是更依賴直覺而非知識的選手?

BeryL:我當然也會基于數據進行比賽。但在特定情境下,我自己也能感覺到比起數據更依賴直覺判斷?!丝瘫仨氝M場’‘現在不能進場’這類直覺追隨,確實屬于感覺派的特質。有時也會產生‘如果此時撤退局勢會更艱難,所以必須現在行動’的預感。觀察Doran崔玄凖選手或Faker李相赫選手的比賽時,常會出現‘竟選擇在這個時機進場’的情況,我認為自己也屬于類似的類型。