
體育資訊12月4日稱?英雄聯盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪,部分內容翻譯如下:
Q:推出削弱打野影響力的版本改動,原因是什么?
Matthew:在所有分段中,一直都有“打野太強了”這樣的呼聲持續出現。尤其是第一次河道蟹爭奪的結果,可以過早決定整局游戲走向,這一點受到了很多人批評。我們希望不僅是打野,而是所有位置都能公平地為對局作出貢獻。同時我們也希望通過平衡調整,讓線上玩家在不過度害怕打野干預的情況下,能夠更多地享受對線本身的樂趣。
Q:這樣的大型改動也會影響職業選手的生態環境,這一點你們有考慮到嗎?
Matthew:當然有。我們知道游戲體驗的實際變化可能比版本說明文本中看到的更大。由于這關系到選手們的職業生涯與生計,我們始終非常謹慎、細致地對待。我們一直在“推動游戲發展”這一目標,與“保護選手競技環境”這一責任之間,努力尋找最理想的平衡點。
Q:“勇氣之神佑”的達成與否在游戲過程中能知道嗎?會不會存在被惡意利用的可能?
Matthew:在游戲過程中是無法得知的,只會在對局結束后告知結果。因為如果提前知道,可能會發生故意破壞對局等不正當行為。此外為了防止在英雄選擇階段通過交換位置牟取利益,或進行操縱的行為,我們在設計上規定:一旦進行位置交換,就會失去”勇氣之神佑“的相關權益。對于惡意利用的情況,我們也會持續進行監測,并立即作出應對。
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