
換線
“在這個以職業賽為主的版本中,團隊對換線戰術進行了大幅削弱。換線在職業比賽中相當常見,指的是進行不公平的2v1不對稱對線,而不是傳統的1v1上路 + 2v2下路組合。這種不公平的戰術不僅讓某些無法在換線中存活下來的英雄幾乎無法發揮,還剝奪了觀眾欣賞傳統對線中精彩正面對決的機會,連職業選手自己在這樣不公平的對局中的作戰欲也不高。
團隊之前嘗試過阻止玩家換線,比如讓上路和中路的外塔在游戲前期承受更少的傷害,但效果并不理想。團隊能往額外鍍層中注入的經濟獎勵有限,無法超過跳過前期對線所帶來的潛在收益。因此,團隊決定引入更強力且針對性極強的前期懲罰措施,以限制非傳統對線策略。需要明確的是,這些規則不會影響完全不帶打野的隊伍,所以對于那些偏愛2/1/2打法的玩家(在《英雄聯盟》的對局中占比不到1%),可以照常進行雙人線上路。
在對線階段開始后,系統會檢測是否有兩個非打野英雄在前期長時間待在一起。如果是,他們將受到嚴重的經濟懲罰,使換線的收益低于正常對線。此外,防守方英雄可以獲得附近小兵或防御塔擊殺所提供的全部金幣和經驗。不僅如此,被針對的上路英雄幾乎不可能被越塔強殺。由于這項改動的持續時長較短且影響較分散,團隊希望它對非職業玩家的游戲體驗影響不會太大。”
換線檢測
在1:30 - 3:30之間,如果兩名未攜帶打野裝備的敵方英雄出現在上路/中路及其周邊區域時觸發。
如果隊伍沒有打野,以上規則不會生效。
如果隊伍有2名或更多打野,機制將會把打野也納入檢測。
英雄即將觸發換線檢測時,玩家會收到地圖信號+文本提示警告,提醒他們即將受到換線懲罰。
觸發換線檢測的換線英雄會受到減益,頭上出現懲罰圖標,并不斷收到系統文本提醒他們正在受到換線懲罰。
檢測到換線時
防守方防御塔獲得95%傷害減免。未檢測到換線時,鋼鐵防線不再減傷。
防守方防御塔對小兵造成1000%傷害。
防守方防御塔和小兵擊殺獲得的金幣和經驗值直接給予最近的己方英雄。
換線方英雄從小兵處獲得的金錢和經驗值減少50%。這個效果將在上路殘留20秒,中路殘留6秒。
僅在上路,防守方防御塔對英雄造成1000%傷害,防守方英雄在塔下受到的傷害減少50%。
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