
車輛系統:
駕駛手感介于《GTA4》和《給他愛5》之間,不像前代那么飄,也沒到完全擬真,但能感到車身重量,轉彎太快時重心明顯偏移。泥路、下雨時影響非常大。
車子改裝系統也做得更細,懸掛升級后,操控感立刻變化。開會時就聽開發者說,這次改裝系統會比前作完整太多,能感受到每一次調整的變化。
偷豪車不再簡單,一些豪車有防盜裝置,需要用專用工具破解或者手動撬線,內部管這個叫“豪車劫持系統”。還有追蹤干擾器,可以打亂警車GPS追蹤。油量也成了真實機制,雖然油箱耐久不錯,不會要求頻繁加,但如果忽略,也的確會拋錨。車輛也有耐久度了,不定期去修理的話,開起來會越來越糟。
此外,街頭飆車、低底盤改裝車聚會也有完整系統,像《圣安地列斯》那種彈跳小游戲也回歸了。

NPC反應和物品系統:
擊中NPC有些人會慘叫、求饒,甚至質問你為什么要傷害他,對話線豐富。不是前代那種“打完人走人”的冷冰感,讓人感覺自己做了很可怕的事,尤其在偏僻地方。尸體物理反饋也做得超級真實。
角色本體也有真實傷害系統。腿部中彈會影響奔跑,手臂受傷開車會更難。醫療包和創傷急救物資成了新道具,不只是吃零食回血了。而且從高處摔落、車禍傷害等,都會累計影響角色狀態。聽說還有長期傷殘系統。
物品系統更像《荒野大鏢客2》。穿戴裝備會影響攜帶容量,比如背包、軍用袋、帶多口袋的外套,這些都會影響能帶多少武器。你不能再隨身帶滿身軍火了,出任務前要好好計劃。

劇情升級:
劇情開局不會像前代那樣炸裂,而是慢熱型,隨著故事推進,主角的世界逐漸崩壞,整體基調更接近《GTA4》,更加個人化和現實。
可以確定的是:《GTA6》將會是史上最龐大的游戲,連R星自己都很難再超越這部作品,更不用說其他開發商了。

警察系統:
遇到交通攔截,可以提前把違禁品藏到手套箱或座椅底下。根據你的舉止表現(比如看哪里、動作快慢),警察可能決定搜車或者放你走,而不是單一按鍵選擇。警察AI進化巨大。他們可以對你做酒精、毒品檢測。如果開車蛇形或瘋狂,可能會被攔下來做酒測,測試不合格直接拘捕。
而且監控攝像頭系統全面升級,可以識別你的臉。比如你在某區域有案底,警察會加強巡邏;如果不躲一躲或者換衣服,商店老板可能報警或者拒絕營業。鬧太大的話,有些店直接拉鐵門鎖死。
謀殺系統也更硬核了。可以把尸體藏進后備箱、垃圾桶,甚至挖坑埋了。如果處理得好,警察一開始不會發現。但幾天后,失蹤人口報案可能會觸發調查。如果低調作案,你甚至可以在游戲中成為連環殺手——流浪漢失蹤更不容易被人發現。

世界活動:
世界活動豐富到夸張。高爾夫、保齡球回歸,還新增了乒乓球、網球、擲骰子,還可以下注賽馬或賽車。城里還有完整的大賭場和小型賭坊,老虎機、牌桌一應俱全。
偶遇事件也超多,比如海灘派對、生日趴、露天音樂節,NPC周末晚上的行為和氛圍跟平時完全不同——俱樂部爆滿,街上全是喝醉的人。健身房回歸,可以練力量、耐力、射擊、駕駛、飛行技能,練習成果能明顯影響實際玩法。
釣魚、狩獵系統也超細膩,有不同的魚竿、魚餌,水下捕魚槍等等。獵物種類、稀有度都不同,可以賣給正規買家或黑市。搶劫民宅或NPC能拿到物品或珠寶去當鋪或黑市換錢,不總是現金。有正式的經濟系統支撐。
還可以接送客的“打車平臺”小活(相當于Uber系統),出租車、公交車任務也回歸了,不過細節更多。

需要提醒的是,上述內容僅是基于爆料,對于此事的期待值應適度調整。
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